آموزش مفاهیم، اصول و نکات پیرامون انواع رمزارز، ارز دیجیتال، بلاک چین و موارد مرتبط به همراه آموزش اصول اولیه پیاده سازی بلاک چین، خرید و فروش بیت کوین، قراردادهای هوشمند و استیبل کوین.
گفته میشود که بلاک چین یکی از امنترین فناوریهای موجود است ولی این حرف تا زمانی درست است که رایانش کوانتومی فراگیر نشده باشد زیرا کامپیوترهای کوانتومی قدرت محاسباتی بسیار بیشتری دارند و به همین دلیل میتوانند شبکههای مبتنی بر بلاک چین را به خطر بیاندازند.
والمارت، یکی از بزرگترین شرکتهای خردهفروشی جهان، تا کنون اقدامات مختلفی را در زمینه بلاک چین انجام داده و چند پروژه را در این زمینه آزمایش کرده است.
دو جمله کوتاه در مقاله سفید لیبرا پنهان شده که بهطور تلویحی اشاره میکنند جاهطلبیهای این پروژه فراتر از اضافه کردن میلیاردها نفر به نظام مالی جهانی است.
یک شرکت آلمانی بلاک چین به عنوان خدمت به نام BaaS) Advanced Blockchain AG) به تازگی توانسته به عنوان اولین شرکت بلاک چین این کشور وارد بورس دیجیتال Xetra شود که تحت مدیریت Deutsche Borse است.
فیسبوک به دنبال استخدام بیش از 30 متخصص در زمینههای مختلف بلاک چین است تا بتواند اقدامهای خود در این حوزه، به ویژه در رابطه با پروژه لیبرا را تقویت کند.
تا کنون شاهد کاربردهای مختلفی برای بلاک چین بودهایم اما کمتر در مورد استفاده از آن در صنعت موسیقی صحبت شده است. استفاده از این فناوری در صنعت موسیقی، مانند بسیاری دیگر از صنایع، میتواند قدرتهای متمرکز را تضعیف کرده و جلوی سانسور را بگیرد.
مسئولان دولت آذربایجان در چند ماه گذشته اعلام کردهاند قصد دارند مجموعهای از راهحلهای فناوری نوآورانه را در سیستمهای بانکداری و دولت الکترونیک این کشور پیادهسازی کنند، اتفاقی که این کشور را به مرکز خبرهای مرتبط با پروژههای جاهطلبانه فینتک تبدیل کرده است.
دنیای کریپتو علیرغم آزادیهای زیادی که برای کاربران فراهم میکند، خطرهای مختلفی هم دارد و اگر پول دیجیتال کسی به سرقت برود، معمولاً راهی برای بازگرداندن آن وجود ندارد. بنابراین، کاربرها باید با انواع روشهای هک و دزدی در این فضا آشنا باشند و حواس خود را بسیار جمع کنند تا فریب ترفندهای ساده یا پیچیده را نخورند.
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته است و از آنجایی که این صنعت با آخرین پیشرفتهای فناوری پیش میرود، جای تعجب ندارد که این صنعت به سمت بلاک چین نیز حرکت کند. در این مقاله به بررسی تأثیر این فناوری در صنعت بازیهای ویدئویی خواهیم پرداخت.